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无限画布
把提示词、参考图、生成结果放进同一块可无限延展的空间,用节点连成流程。 它解决的不是「怎么生成」,而是「生成完的东西怎么留住、怎么改、怎么复用」。
18条内置工作流
1039个节点
57.7平均每条节点数
32条可参考案例
在画布上把这些流程跑一遍 内置 18 条工作流可直接打开改,参考图框选复用。
进入暮光TV画布上有什么
下图是按 18 条内置工作流的真实结构绘制的示意图 —— 节点类型、连线关系、 各类节点占比都来自实际统计,不是示意图。
六类节点
图片节点
636 个 / 61.2%
文本节点
261 个 / 25.1%
视频节点
114 个 / 11%
编组
25 个 / 2.4%
音频节点
3 个 / 0.3%
脚本节点
0 个 / 0%
图片节点占了一半(61.2%)—— 因为无论做视频还是做图, 关键帧都得先落到静态图上,这一步省不掉。
怎么用
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先写脚本
用文本节点写清要产出什么:几条分镜、每镜多少秒、画幅比例、台词。脚本没定就开画布,后面每个节点都在返工。
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出关键帧
图片节点生成静态关键帧。同一角色或同一商品反复出现时,把定妆参考图放在固定位置,每个镜头都挂它。
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编组管理
同一镜头的多张图用编组框起来,移动、复制、交付时按组操作,不会散。
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转成视频
关键帧喂给视频节点,写清时长与运动描述(谁在动、怎么动、镜头怎么动)。
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留在画布上
整条流程存在画布里。下次做同类内容,打开改参数即可,不必从聊天记录里翻上一版。
操作与界面
快捷键
{ $s.key }
撤销
{ $s.key }
全选节点
{ $s.key }
复制选中
{ $s.key }
粘贴
{ $s.key }
复制并偏移(原位不变)
输入框内输入文字时快捷键自动让位,不会打断打字。
画布界面组件
小地图
CanvasMiniMap
缩放控件
CanvasZoomControls
连线
CanvasConnectionLine
动画连线
CanvasAnimatedEdgePath
右键菜单
CanvasContextMenu
节点悬停工具
CanvasNodeHoverToolbar
节点缩放手柄
CanvasNodeResizer
外观面板
CanvasAppearancePanel
提示词编辑器
PromptExpandEditor
图片参数条
ImageParamsBar
内置工作流按场景分
复杂流程长什么样
下面几条是内置工作流里节点最多的,点进去能看到完整的节点构成与可复用的提示词。
153 节点
141 节点
87 节点
56 节点
56 节点
50 节点