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无限画布

把提示词、参考图、生成结果放进同一块可无限延展的空间,用节点连成流程。 它解决的不是「怎么生成」,而是「生成完的东西怎么留住、怎么改、怎么复用」。

18条内置工作流
1039个节点
57.7平均每条节点数
32条可参考案例

在画布上把这些流程跑一遍 内置 18 条工作流可直接打开改,参考图框选复用。

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画布上有什么

下图是按 18 条内置工作流的真实结构绘制的示意图 —— 节点类型、连线关系、 各类节点占比都来自实际统计,不是示意图。

无限画布结构示意图:文本节点产出脚本,图片节点出关键帧,编组管理镜头,视频节点合成成片
一条典型流程的节点链路:文本节点写脚本 → 图片节点出关键帧 → 编组管理镜头 → 视频节点合成。 下方堆叠条是 18 条工作流里全部节点的类型构成。

六类节点

图片节点
生成或上传参考图,关键帧、角色定妆、商品图都放这里
636 个 / 61.2%
文本节点
写提示词、跑脚本、出分镜,产出文字直接喂给下游节点
261 个 / 25.1%
视频节点
把静态关键帧变成动态镜头,支持文生视频与图生视频
114 个 / 11%
编组
把一串节点框成一个整体,移动、复制、交付时按组操作
25 个 / 2.4%
音频节点
配音与背景乐,多数流程里作为对��视频的输入
3 个 / 0.3%
脚本节点
结构化脚本,把创意拆成可执行的步骤
0 个 / 0%

图片节点占了一半(61.2%)—— 因为无论做视频还是做图, 关键帧都得先落到静态图上,这一步省不掉。

怎么用

  1. 先写脚本

    用文本节点写清要产出什么:几条分镜、每镜多少秒、画幅比例、台词。脚本没定就开画布,后面每个节点都在返工。

  2. 出关键帧

    图片节点生成静态关键帧。同一角色或同一商品反复出现时,把定妆参考图放在固定位置,每个镜头都挂它。

  3. 编组管理

    同一镜头的多张图用编组框起来,移动、复制、交付时按组操作,不会散。

  4. 转成视频

    关键帧喂给视频节点,写清时长与运动描述(谁在动、怎么动、镜头怎么动)。

  5. 留在画布上

    整条流程存在画布里。下次做同类内容,打开改参数即可,不必从聊天记录里翻上一版。

操作与界面

快捷键

{ $s.key }
撤销
{ $s.key }
全选节点
{ $s.key }
复制选中
{ $s.key }
粘贴
{ $s.key }
复制并偏移(原位不变)

输入框内输入文字时快捷键自动让位,不会打断打字。

画布界面组件

小地图
画布很大时用它定位当前视野
CanvasMiniMap
缩放控件
放大、缩小、回到 100%
CanvasZoomControls
连线
拖出上下游关系,决定执行顺序
CanvasConnectionLine
动画连线
执行时沿连线流动,表示数据流向
CanvasAnimatedEdgePath
右键菜单
在空白处右键,添加节点或操作
CanvasContextMenu
节点悬停工具
鼠标移上去才出现的快捷操作
CanvasNodeHoverToolbar
节点缩放手柄
拖拽调整节点尺寸
CanvasNodeResizer
外观面板
切换点阵 / 网格 / 空白背景
CanvasAppearancePanel
提示词编辑器
长提示词可展开全屏编辑
PromptExpandEditor
图片参数条
调整尺寸、比例等出图参数
ImageParamsBar

内置工作流按场景分

电商详情
平均 19.8 个节点
13 条
短视频内容
平均 12.5 个节点
34 条
平面设计
平均 14.2 个节点
33 条
行业定制
平均 16.4 个节点
48 条
热门带货
平均 11.7 个节点
30 条
爆款短视频
平均 7.7 个节点
75 条

复杂流程长什么样

下面几条是内置工作流里节点最多的,点进去能看到完整的节点构成与可复用的提示词。

品牌品面设计全流程-高级
平面设计 · 27 段可复用文字
141 节点
输入事件-按照通用分镜镜头模板出短片
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美甲效果
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蜘蛛网捕捉
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游戏icon生成
平面设计 · 33 段可复用文字
50 节点