AI 音乐制作软件
AI 音乐工具分两类:一类出完整歌曲(含人声与歌词),一类只出配乐与音效。前者适合做内容主题曲,后者适合当视频背景音乐 —— 选错类别会白折腾。
这些方法论与产出都能直接调用 技能选中后方法论自动注入对话,案例提示词可整段复制。
进入暮光TV方法论要点
以下要点全部是技能库里的原文(未改写),括号里标明出自哪个技能,点进去可看完整方法论。
- ③叙事节奏构建——15 秒黄金结构:0-2 秒钩子(防跳过机制:悬念 / 视觉反差 / 强冲突开场)+ 3-10 秒场景融入式产品呈现(功能暗植于剧情,不生硬展示)+ 11-15 秒视觉工程级结尾卡与强 CTA;30 秒-3 分钟三幕式(起 0-30s 钩子与设定 / 承转 30s-2m30s 冲突与展示 / 合 2m30s-3m 升华与 CTA),节奏占比参考:强钩子 5% → 人物场景设定 12% → 深度痛点呈现 23% → 产品解决方案 33% → 价值升华 20% → CTA 与结尾 7%;长片要求人物弧光完整(困惑→焦虑→体验→满意→推荐)、至少 4-6 个场景、快切信息段与慢动作情感段交替、1m30s-2m 设情感峰值; — 广告 · 爆款商业广告脚本(该条 329 字)
- ⑤分段拼接(>15 秒)——第 1 段正常生成,后续用视频延长衔接(以上一段尾帧做续接参考)。四条红线:绝对合规(严禁擦边、夸张宣传、绝对化用语;医疗金融游戏等特种行业强制风险提示;代言人须"先体验、深了解、无劣迹");去文学化分镜(禁用"很酷炫 / 显得很自信 / 忧伤 / 温馨"等感性词,必须写具体的光学镜头、布光法则、构图比例、色彩代码);防 AI 幻觉(手部精细动作、撕开包装等复杂物理交互必须做蒙太奇镜头拆解,避免长镜头穿模);结尾卡设定严格空间坐标约束,品牌视觉阶层绝对清晰。执行:脚本与分镜矩阵写入 create_text 节点,逐镜 create_video,长片用尾帧续接分段生成。 — 广告 · 爆款商业广告脚本(该条 309 字)
- ②人物镜像与场景咬合——主角是受众的"理想自我"投射(年龄 / 职业 / 痛点 / 渴望必须与产品核心功能严丝合缝),切入场景放弃独立曝光型展示、改选高频痛点场景,让产品成为化解剧情冲突的必然选择; — 广告 · 爆款商业广告脚本(该条 99 字)
- ④交付 AIGC 分镜控制矩阵——工业级参数化(镜号 / 时长 / 画面主体 / 光学镜头 / 布光法则 / 构图比例 / 色彩代码 / 运动 / 音效),可直接喂给站内已接入的视频模型; — 广告 · 爆款商业广告脚本(该条 98 字)
- ①商业逻辑与合规透视——明确商业目标(品牌曝光 / 线索收集 / 直接转化),做《广告法》红线预判与规避方案; — 广告 · 爆款商业广告脚本(该条 55 字)
方法论里的硬性约束
这些同样是技能库原文 —— 技能作者自己写的禁用项与必做项,不是本站另拟的问答。
广告 · 爆款商业广告脚本上有哪些硬性要求?
②人物镜像与场景咬合——主角是受众的"理想自我"投射(年龄 / 职业 / 痛点 / 渴望必须与产品核心功能严丝合缝),切入场景放弃独立曝光型展示、改选高频痛点场景,让产品成为化解剧情冲突的必然选择
广告 · 爆款商业广告脚本上有哪些硬性要求?
去文学化分镜(禁用"很酷炫 / 显得很自信 / 忧伤 / 温馨"等感性词,必须写具体的光学镜头、布光法则、构图比例、色彩代码)
真实产出
下列内容是工作流里已经跑出来的结果,未做删改 —— 可以对照它判断自己的产出差在哪。
商业级足球广告大片 产出 4775 字
镜号
时间段
时长
景别
镜头运动
画面风格
场景地点【具象可视化】
出场人物【外貌+穿搭+状态】
画面内容
光影色调
台词
音效配乐
1
00:00-00:02
2s
远景
固定
静谧质感、极简高级
老旧露天公共球场,平整磨损的人工草皮,边线标线斑驳褪色,四周环绕着老旧铁丝网围栏,场外是高大的梧桐乔木,枝叶繁茂;场地空旷无人,清晨薄雾微微弥漫,仅有一束柔和晨光穿透枝叶缝隙,垂直洒落场地中心,四周氛围安静清幽。
无人出镜。画面正中心单独摆放一只经典黑白块复古足球,表皮轻微磨损、质感温润,静静静置在晨光光柱中心,孤立、干净,氛围感十足。
空旷安静的老旧球场之上,一颗经典复古足球独自停驻在穿透枝叶的晨光之中,薄雾轻笼,画面静谧温柔,带着独处的沉静与蓄力感。
整体画面柔和通透,低饱和自然青绿色调,晨光柔光聚焦足球,明暗过渡细腻,氛围安静肃穆、治愈纯粹。
They build rules...
沉重、缓慢的心跳声,低频轻柔底噪铺垫静谧氛围感
2
00:02-00:04
2s
特写
环绕
清新写实、质感细腻
同镜1老旧露天球场中心,磨损的人工草皮清晰可见,草丝细碎柔软,晨间薄雾未散,晨光柔和恒定,场景完全连贯无切换。
主角单人出镜(仅小腿+脚部特写)。身着经典红蓝条纹短袖足球球衣,搭配藏青色专业足球短裤、白色防滑足球长袜、黑白经典专业足球鞋;腿部肌肉线条紧致流畅,站姿沉稳挺拔,脚尖轻轻贴向足球,动作克制安静,充满仪式感。
球员脚尖轻轻触碰足球边缘,轻微触碰带动草皮微动,扬起极细的晨间薄雾碎屑,动作轻柔规整,聚焦球体与脚部接触的瞬间张力,细节质感拉满。
整体画面自然清新,柔和暖调底色,光线通透均匀,无生硬明暗差,贴合晨间球场治愈写实氛围。
...to keep us in place.
细微清脆的皮革与草皮摩擦声,干净纯粹,精准贴合画面动作
3
00:04-00:07
3s
极特写
快速推进
纪实张力、情绪聚焦
依旧是老旧露天球场,背景是交错的球场铁丝网、错落的乔木枝叶与远处朦胧的居民楼轮廓,线条自
AI故事版生视频 产出 1835 字
【顶部:项目总览】
废墟重影:战火余生
总镜头数:4镜
场景地点:旧时代城市街区废墟
时间线:01:00–01:15
预估总时长:15秒
色彩方案:冷灰(现实废墟) / 铁青(装甲暗部) / 橙红(爆炸火光) / 幽黄(能量节点) / 橄榄绿(战术披风)
【上部:设定参考区】
左栏(造型与道具)
角色三视图:
凯恩(男):正面全装甲重装站姿 / 背面脊柱能量管线特写 / 侧面中景(至臀部),全景,35mm,顶位散射冷光。
赤羽(女):正面战术持枪防备姿态 / 背面披风破损细节 / 侧面中景(至臀部),近景,50mm,侧逆光。
装备道具:
重型机械外骨骼装甲(凯恩专属,深灰带黄漆标识)
战术手枪(赤羽持有,带有几何切割枪管)
战壕破败披风(赤羽穿着,橄榄绿色带防风高领)
中栏(场景与氛围)
场景氛围图:钢铁丛林废墟,摩天大楼呈倾倒状,地面布满混凝土碎块与报废车辆,空气中弥漫飞灰。
场景名称:旧时代覆灭街区
主光线类型:漫反射冷白光(现实)交织高饱和橙红火光(闪回)
日夜时间:白昼与战火暗夜交错
右栏(机位与调度)
顶视机位路线图:废墟十字路口中心。机位A(广角)位于正南方,呈120度扇形覆盖双人全景;机位B(长焦)位于侧前方,以曲线轨迹绕拍凯恩;机位C(主观)位于废墟掩体后,直线回拉拍摄赤羽。绿色虚线标注凯恩压迫式行进动线,红色实线标注赤羽逃避动线。
附加信息:
- 战区爆破点
- 凯恩行进路线
- 赤羽掩体位置
镜头运动图例:静态广角(方形框) / 慢速推轨(带方向单箭头) / 焦点过渡(波浪线)
【中部:横向故事板区】
镜号01
景别/运镜:大远景 / 极缓横移后拉(120帧慢镜头)
画面描述:客观视角下,旧时代城市街区被密集轰炸,楼宇崩塌。高饱和度的橙红爆炸火光撕裂原本的阴冷色调。大景深,全幅画面充满下落的瓦砾与扬尘。无明显前景遮挡,视觉中心为不断扩散的火球。
台词/音效:无台词。整体环境音极度压低,仅保留沉闷、拉长的爆炸低频余响。
时长/备注:4s / 淡入,极其缓慢的视觉节奏。
镜号02
景别/运镜:中景转近景 / 慢速前推跟拍
画面描述
AI故事版生视频 产出 1647 字
【顶部:项目总览】
项目标题:废土残响:宿命对决
概念标语:钢铁壁垒与致命火力的静默碰撞
总镜头数:3 / 场景地点:废旧重工业城市中心废墟 / 时间线:白昼多云 / 预估总时长:15秒
色彩方案:苍穹冷灰 / 废墟岩灰 / 战甲暗铁 / 电路明黄 / 警戒亮红
【上部:设定参考区】
左栏(造型与道具)
赤羽(女)三视图:正面、背面、侧面中景至臀部。85mm中长焦,漫射顶侧光。
装备道具:重型战术双枪、高领战术斗篷、大腿机械外骨骼装甲。
凯恩(男)三视图:正面、背面、侧面中景至臀部。50mm标准焦段,漫射顶侧光。
装备道具:重型仿生机甲、颈部液压管线、战术印花腰布。
中栏(场景与氛围)
主场景图:破败重工业城市废墟,满地瓦砾与废弃轿车,背景为残留全息广告牌的破碎摩天大楼。
标注:中心广场废墟 / 漫射自然天光配合暗部人造高光 / 日间。
右栏(机位与调度)
顶视机位路线图:赤羽与凯恩相距约3米面对面站立。摄影机以两人中心为圆轴,呈半圆形轨道向右侧缓慢环绕移动。红色箭头标示摄影机滑动轨迹,人物无走位动线。
附加信息:场景序号01。镜头运动图例:平稳轨道环绕。
【中部:横向故事板区】
镜号01
景别/运镜:中景 / 缓慢水平环绕横移
画面描述:第三视角旁观位,赤羽(女)面容冷酷,迅速抬手举起双发重型手枪,枪口平指直接锁定右侧画外。漫射天光勾勒出她红发的鲜明轮廓与金属枪管的冷硬反光。浅景深,焦点死死锁定在赤羽锐利的双眼与枪口。无前景遮挡。
台词/音效:清脆刺耳的枪械上膛声
时长/备注:4s / 情绪起幅,动作干脆利落
镜号02
景别/运镜:中近景 / 水平环绕持续横移
画面描述:第三视角,顺着环绕轨迹画面推入凯恩(男)。他庞大的半机械身躯犹如黑色山丘般稳固,肩部装甲轻微变形,液压管线向外弹出。暗色机甲缝隙中亮起红黄交织的电路光芒,与苍白的废土背景形成极致的高
相关技能(1 个)
每个技能是一段完整方法论,含步骤、禁用项与执行动作。
相关案例(1 条)
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可用模型
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